Žáci se v učebnici seznámí s programovacím jazykem Scratch.
Naučí se pohybovat postavou Locky a Šifta pomocí scénářů, které si sami vytvoří, naučí Locku a Šifta mluvit s pomocí bubliny a přidají zvukové efekty.
V posledním projektu zachrání princeznu.
Učebnici Informatika 5, 2. díl, doplňují předchystané projekty, se kterými budou žáci pracovat. Součástí souboru jsou řešení jednotlivých projektů.
Doplňkové parametry
| Kategorie: | Informatika |
|---|---|
| EAN: | 9788088651536 |
| Edice: | Nová škola – DUHA s.r.o. |
| Kód:: | 55-92J |
Diskuze
Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.